‘codex’ kulcsszóhoz kapcsolt bejegyzések

Játékfejlesztő csemegék 1

2008 december 13. szombat, 11:51 - Írta: Petroff

Mint azt az engem ismerők bizonyára tudják, több mint tíz éve játékfejlesztéssel foglalkozom. Ezen belül is Produceri, Projektvezetői feladatokat láttam el különböző projekteken. Ezek mellett, hogy a kreativitásom is kiélhessem néha zenéket írok, illetve hangeffekteket készítek játékokhoz.

Ebben a most induló sorozatban az elmúlt tíz év érdekességeiből, melléktermékeiből szemezgetek. Lesznek projektek, melyekben részt vettem, lesznek, amelyeket csak kívülről szemléltem. Bemutatok néhány el nem készült játékot, meg nem valósult fejlesztést, érdekes “sales” anyagot, meg ami eszembe jut. Főleg olyan dolgokra igyekszem koncentrálni, amik valamiért nem kerültek ki a boltok polcaira, de azért megérdemelnek pár sort.

Assassins

Elsőként előszedtem ezt a kis gyöngyszemet 2003/2004-ből, melynek projektvezetője voltam. Sajnos ez a demó is az el nem adott projektek számát növeli. A grafika Budapesten és Bukarestben, a 3D engine Debrecenben, a Mocap Nyíregyházán készült. A sztori a Codex világában játszódott. Külön érdekesség, hogy a videó végén látható harcost egy Thai-Chi világbajnok mozogta le. Ez a jelenet egy rövid részlet a világbajnoki gyakorlatából.



Chameleon, Black Noise Engine

Ebben a fejlesztésben közvetlenül nem vettem részt, mert épp a cég pénzügyi vezetőjeként tevékenykedtem. Ez egy 2 éves technológiai fejlesztés volt, mely 2007 végére érte el az itt látható állapotot. Az Engine olyan jóra sikeredett, hogy az Io (az Eidos leányvállalata Dániában) szemet vetett a technológiára, melyet szerettek volna megvásárolni a Hitmen 6-hoz. Sajnos az üzletnek az Eidos hirtelen megzuhanása vetett véget, a befektetők pedig nem finanszírozták tovább a költséges fejlesztést.

FIGYELEM! HD minőségű videó! A HD minőség megjelenítéséhez a lejátszón alul jobbra található HD gombra kell klikkelni!